FunnyPlaying RetroPixel V2.1 Kit IPS laminé pour Game Boy Color
SKU | GBC-IPS-RETROPIXEL-V |
Fabricant | FunnyPlaying |
Console | Game Boy Color |
Champ de vision | IPS |
Marque | pour Nintendo |
Game Boy Color Retro Pixel 2.0 IPS Upgrade Kit de FunnyPlaying
Le kit Retro Pixel 2.0 IPS de FunnyPlaying remet ta GBC au goût du jour avec un écran agrandi, des couleurs riches et un contraste élevé. Grâce à l'IPS LCD, l'image est énormément stable au niveau de l'angle de vision, ce qui confère à la console rétro un look moderne. La vitre est fixée de manière industrielle, ce qui permet une installation facile, rapide et sans poussière.
Caractéristiques
- Image très contrastée avec des couleurs riches grâce à la technologie moderne IPS LCD
- 25% plus grand que l'écran original
- Effet rétropixel en option (scanlines)
- Réglage de la luminosité par capteur tactile
- Trademark Artwork éclairé et configurable
- Faible consommation d'énergie (0,29W à 0,68W)
Contenu de la livraiso
- Grand IPS LCD (écran en verre déjà préinstallé)
- Câble plat avec PCB
- Ruban adhésif
- 3 x fils de silicone
- Film isolant
Conseils
- La nouvelle version 2.1 est livrée avec un menu à l'écran (OSD), mais le fabricant lui-même livre des versions 2.1 SANS OSD. Malheureusement, aucun kit avec OSD ne peut donc être garanti jusqu'à ce que FunnyPlaying livre des versions OSD uniformes.
- Le kit IPS peut en principe être installé sans soudure, mais il n'est alors pas possible de changer la couleur d'éclairage du logo.
- Le kit prévoit de souder un câble au niveau de l'interrupteur d'alimentation. Cette connexion soudée est optionnelle, mais nécessaire pour obtenir la pleine luminosité.
- Les boîtiers IPS-Ready de FunnyPlaying peuvent être utilisés sans modification. ces boîtiers sont expressément recommandés
- Pour l'installation dans des boîtiers originaux et non-IPS, des modifications importantes sont nécessaires, certains shells peuvent être totalement incompatibles.
- Si l'artwork éclairé ne s'affiche pas correctement, il suffit de maintenir START + SELECT enfoncés pendant 5 secondes. Le cas échéant, répéter l'opération jusqu'à ce que l'artwork s'affiche à nouveau correctement.
Commande par boutons tactiles
- Maintiens les boutons START & SELECT enfoncés simultanément pendant quelques secondes -> le mot GAME s'allume (mode 1). Ici, tu peux faire glisser l'image vers le haut / vers le bas avec START et SELECT .
- Appuie sur le capteur tactile pour activer le mode 2 -> le mot BOY s'allume. Avec START et SELECT , tu déplaces l'image vers la gauche / la droite.
- Appuie à nouveau sur le capteur tactile pour activer le mode 3, COLOR s'allume alors. Utilise START et SELECT pour faire défiler les différentes couleurs.
- Appuie à nouveau sur START & SELECT pendant quelques secondes pour confirmer et quitter le processus.
- Pour passer d'un mode RetroPixel à l'autre, tape sur le capteur tactile et maintiens-le enfoncé pendant quelques secondes.
Contrôle via le menu OSD
- Appuie simultanément sur les touches START & SELECT pendant quelques secondes pour activer le menu OSD.
- Dans le menu, une pression longue sur le capteur tactile permet de faire défiler les fonctions, une pression courte permet de faire défiler l'option actuelle.
- Maintenir à nouveau START & SELECT enfoncé pour quitter le menu OSD.
Les options disponibles sont :
- BRT - Luminosité
- DSP - Modes d'affichage
- FRM - Frame Blending (transparence)
- LGC / R / G / B - couleur du logo
- XST - position horizontale de l'image
- YST - position verticale de l'image
Effets de pixels
Le kit offre 5 effets d'affichage différents
- Mode Full Pixel (luminosité maximale, couleurs fortes)
- Affichage GBC classique (imite l'écran LCD original du Game Boy Color)
- Affichage RGB classique (comme le mode 2 avec un espacement plus faible entre les pixels, affichage légèrement plus sombre)
- Affichage RGB (se rapproche le plus de l'écran LCD original, la luminosité est plutôt faible)
- Scan Lines (imite l'effet d'affichage du Game Boy Classic DMG-01))
Instructions
- Ajuster l'OEM Shell (seulement pour les personnes expérimentées)
- Installation
- Comment tester l'écran LCD ?
S'associe bien avec
Conseils
ATTENTION : L'écran doit être testé AVANT l'installation ! Avant d'installer le kit LCD, vous devez d'abord le tester (essai à blanc). Il est important que l'écran LCD soit testé en dehors de la coque AVANT l'installation, afin d'exclure tout dommage causé par l'installation. De même, aucun adhésif ne doit avoir été appliqué, aucun cadre LCD n'a été utilisé et aucune soudure n'a été effectuée. L'écran LCD est très fragile et peut être détruit par une pression même légère. Les réclamations concernant des kits déjà installés devront malheureusement être rejetées sans exception !
- Les images du produit sont des images symboliques, le produit réel peut présenter de légères différences visuelles.
Expédition
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Notes
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- Les commandes passées avec des informations incorrectes sur le pays seront annulées. Une correction après la commande prend beaucoup de temps pour des raisons fiscales et ne peut être effectuée que dans des cas exceptionnels.
Fabricant
FunnyPlayingSUITE 1106-8, 11/F., TAI
YAU BUILDING, NO. 181 JOHNSTON ROAD,WANCHAI
Hong Kong
support@funnyplaying.com
Personne responsable de l'UE
SilentModding (Inh. Markus Wabnig)Schlossstraße 26
3261 Wolfpassing
Autriche
office@silentmodding.com
*Tous les prix s'entendent TVA comprise et frais d'expédition en sus. | Les délais de livraison varient en fonction du pays destinataire, plus d'informations ici